茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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没怎么在玩法寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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性格傲慢、和哈斯提亞對視的話會催眠。◯吉歐魯特 CV:貴坂緒 全身被黑色物質纏繞的怪物。……不小心靠近的話就會拖入畫中直到死去◯鏡像 CV:涼貴涼 可以將自己看見的東西馬模仿的怪物。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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性格傲慢、和哈斯提亞對視的話會催眠。◯吉歐魯特CV:貴坂緒全身被黑色物質纏繞的怪物。……不小心靠近的話就會拖入畫中直到死去◯鏡像CV:涼貴涼可以將自己看見的東西馬模仿的怪物。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么,技能是写到角色的还是怎么的,我没有经验……战斗管理脚本,主要记录攻击方,攻击方,敌我双方阵营,战斗状态枚举,等全局的东西就行了

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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以病患们隔离的医院为背景的恐怖冒险游戏。流行会引发起妄想或幻觉症状的病毒“斯蜱利亚”的世界。……并妹妹萌音带去了神川疗养医院,但・・・。……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

战术小强:游戏中的文字展示初探

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//那么得出的结果就是非透明的区域放大了,形成了黑边。……xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字没有渲染的区域是透明的……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

版本:Early Access


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